Sólo podés colocar una carta del mismo palo o número que la que está
en la pila de descarte, o bien un 4 que funciona como comodín (luego
sigue el palo del 4).
La carta inicial no influye en el juego, incluso si es una carta
especial, es sólo para disparar la acción.
Si ninguna de tus cartas coincide, debés levantar una (¡click en el
pozo!).
Si pasás de las 20 cartas en mano, perdés.
La máquina va a tirar su carta si tiene o levantar una si no tiene.
Reglas y comentarios adicionales
También podés levantar cartas extra por gusto.
Si te equivocás, se te penalizará con cartas extra.
Se juega con 3 mazos, así que te podes encontrar con cartas
repetidas, cuando encuentres que la carta en el descarte coincide
con alguna de las que vos tenés, podés apretar el botón !Dospa¡, lo
que va a poner esa carta sobre la mesa, de manera paralela al flujo
de juego, y sumarle dos cartas extra al oponente (si la carta es de
él, si no serán para vos).
Pero si lo apretás y no está OK vas a levantar tres
cartas. Cuidado que la PC puede utilizar cada tanto esta regla
también.
Al iniciar un partido podés activar / desactivar el modo ayuda, esto te dará información adicional para
orientarte en el cuadro de "Estado del Juego" en caso de estar activado.
Cartas especiales
Si tirás un 10 o J, ¡tirás otra carta! (del mismo palo)
Si alguna tira un 2, el otro debe tirar un 2, o levantar carta si no
tiene ninguno (si como carta inicial sale un 2 no aplica)).
Después el oponente sigue tirando cualquier carta. Pero si tirás una
carta que no corresponde, te penalizarán con 3 cartas, más dos por
cada ronda de 2 acumulada (o esta última cantidad si levantás del
pozo cuando no tengas).